Préambule

   La virtual War est l’évènement spécial concocté par l’équipe de La Tempête d’Acier.
Il est composé d’un enchaînement de cartes dans l’ordre chronologique des évènements,
mais sans contraintes historiques sur le gameplay.
Les commandants sélectionnés auront accès aux ressources stratégiques, soit les
différentes cartes et points de contrôle. Ces informations leur seront transmises J-7 avant
jour J.
De plus, le commandant de chaque équipe devra préparer en amont une stratégie via
stratsketch et la présenter auprès de l’admin de l’équipe Axe ou Allié de la TDA avant
l’évènement.
Il s’agit donc d’avoir établi une stratégie réfléchie afin d’être vainqueur de cette sanglante
épreuve.

     Les officiers et soldats ne choisissent pas le camp auquel ils appartiennent avant le jour J définis par l’équipe de La Tempête d’Acier.
Ils s’appuieront sur les statistiques de votre carrière obtenues par le formulaire d’inscription.
Mais pourquoi je suis privé de mon copain !! Pourquoi n’ai-je pas droit à mon doudou ? Pourquoi cette équipe est siii cruelle !! Pourquo… POURQUOIIII !!!!
Voici la réponse. L’idée est de prendre pour chaque équipe et chaque escouade le meilleur joueur dans le rôle défini par son profil.
Sur le papier, vous aurez donc deux équipes parfaitement équilibrées.

« L’improvisation c’est chouette, mais pas au départ. »

Gastonix

Règles

• 1 Règles serveur

Les règles de courtoisies et générale du serveur TDA sont valables. Je vous recommande dans prendre connaissance.
1.1 Pseudo correct et lisible exigé.
1.2 Le Racisme, le sexisme, les discours de haine, les insultes ou tout type d’interaction
discriminatoire ne sont pas tolérés.
1.3 La publicité de clans, de communautés, de sites Web au d’autres individus/groupes est interdite.
1.4 Le manque de respect sur un admin comme sur un simple joueur est strictement
interdit !!!.
1.5 Les images fantômes sont interdites. Fournir des informations sur les véhicules, les
Garnisons ou AP des autres équipes qui aff ecteraient le jeu. ( Ban sans possibilité de retour )
1.6 Avant de streamer sur le serveur, vous devez obligatoirement passer sur Discord pour
valider les règles de streaming..
1.7 Le troll par le voip ou comportement (Hurlement, Musique de propagande, Sons qui n’a pas de rapport avec le jeu, comportement toxique !)
1.8 L’ accès serveur est strictement interdit aux moins de 16 ans !
Je rappelle que les cheat, glitch et autre joyeuseté tel que les fi ltres sont interdits.

• 2 Règle d’engagement

2.1 Communication VoIP : Les communications se feront uniquement via les fonctions VOIP du jeu. Les joueurs devront être présents sur le discord de la TDA
dans le QG qui leur a été attribué pendant toute la Virtual War.
2.2 Respect des Ordres : Les instructions du commandant et des SL doivent être suivies sans discussion. Tout refus d’obéir peut être signalé à la modération, et il est conseillé au commandant de se rendre sur Discord pour une modération rapide des SL réfractaires.
2.3 Interdits : Le Ghosting, glitch, spam, exploitation, et la tricherie sont strictement interdits.
2.4 Information Sensible : Fournir des informations sur l’équipe adverse est passible d’un bannissement permanent.
2.5 Artillerie : Elle doit être opérée par une escouade d’infanterie dirigée par son chef d’escouade et sous ordre du commandant.
2.6 Une utilisation continue de l’artillerie par d’autres unités que l’escouade affectée est considérée comme un gaspillage.
2.7 Objectifs : Jouez les objectifs définis par la chaîne de commandement.
2.8 Streaming : il faut obligatoirement être validé comme streamer via notre discord. Différé de 30 min obligatoires, avec ou sans de cache-map.

• 3 Formation des escouades

3.1 Les affectations dans les différents camps et escouades seront transmises J-1. Pour connaître son affection et son rôle, il faudra alors tester les salons de chaque camp .
3.2 Les escouades établies et définies avant l’évènement sont définitives. Aucun joueur n’est autorisé à changer ou modifier son escouade sous aucun prétexte.
3.3 Les joueurs n’ayant pas pu être retenus seront d’office ajouter comme réserviste. Si une place se libère, ils seront les premiers contactés pour obtenir une place en escouade.
3.4 Les officiers ont l’obligation de participer au briefing de son camp sur le canal dédié QG de son équipe au sein du discord TDA . Il aura lieu 30 min avant chaque manche.

Modalité de victoire

La Virtual Wars est un évènement se déroulant en BO 3. Il faudra remporter 2 manches pour obtenir la victoire. Les joueurs remportant l’évènement se verront gratifier d’un VIP jusqu’à la prochaine Virtual War. Chers joueurs, nous avons hâte de vous proposer cet évènement. N’oubliez pas que le fair-play et le savoir-vivre demeure, même si nous nous entretuons avec joie.

Inscription

L’inscription est individuelle. Elle se fera via le formulaire en ligne, vous pouvez retrouver
le lien sur notre discord.
Le niveau requis est 50 minimum .
Lorsqu’un camp vous sera attribué, vous serez définitivement dans ce camp jusqu’à la fin de la Virtual War.
Toutes personnes inscrites et validées se doivent de participer à la Virtual War.
Votre absence peut littéralement changer le cours de la guerre.
En cas d’absence, vous ne pourrez plus prétendre à participer aux futurs évènements de
La Tempête d’Acier.
Pour s’inscrire, les joueurs doivent nous permettre d’observer leurs statistiques via leur
steam ID.

Le steam ID se trouve via votre profil steam « détail du compte : pseudo »
Pour le rendre accessible, il faut veiller à ces différents points :
• Visibilité de mes informations de base : Oui tout le monde
• Visibilité de mon profil : Oui tout le monde
• Visibilité sur mes jeux : Oui tout le monde
Les personnes dont le steam ID ne peut être traité (steam id privé) via nos outils ne seront pas inscrites.

« C’était pas ma guerre….

C’est pas la mienne…..

Oui, mais le commandant à toujours raison . . .

Il parait»

Vieille archive entendue sur le serveur.